一般客が多いのが特徴の台。
同じようにモードがあるバジ絆と比べても、テーブルがあるわけではないため当たり方などからモードBを外見から判断することができない。 振り分けは以下のようになっています。
連チャンはドキドキのみの感じで、契機は子役関係なく上がってました。
沖ドキは台の性質から打ち続けることを強いられることが多いため、一般的な打ち手であれば、止めずにある程度のゲーム数を自ら打ったり、つっぱしたりという打ち方をしてくれるため、思わぬゲーム数で止めてくれることが多い。
その理由としては、 1)コインもちが悪い 沖ドキはコインもちが非常に悪い。
沖ドキを打っているならそこをマイホと呼ぶにはきつすぎる• そもそもがそんなお店で客が着くのか、稼働がどんだけあるのかも気になりますけどね。 2 左のみ点滅 — — — 100 中段チェリーでの当選時 点滅パターン 次回モード 天 ド 超 通常点滅 75. 沖ドキ! 通常とは違った光り方をするのは? 沖ドキ!の光り方(告知パターン)は全部で18種類あります。
3朝一の初当たりはなるべく早いものが良い。
まぁ1Gで光ったら出来ないけどw 閉店20分前なら32即やめが普通です。
深追いはしないで次の良そうな台を狙います。
逆を言えば65パーでモードAがループするということになる。
さすがボッタクリ店! って、まさか打ち手側の人間? だとしたら何が言いたいの? ボッタクリとか言ってるけど、自分に店選び、立ち回りのセンスがないだけって事に早く気づいて下さい。
そのためモードAを打つ可能性の方が高い。
本日、朝一10G確定役フリーズで3連って…。
いい加減もう出ないだろうとやめた台が100G内で更に一撃数千枚出たりするのが沖ドキです。
そう考えれば、1回当たりの天国での期待枚数は多い方の機種と考えられる。 [OLYMPIA(オリンピア)] 2021年1月12日(火)導入開始• 昨日、朝1から閉店間際まで打ち切りました。
15今晩は。 そしてなぜ1Gが無いのかw 朝一リセット後1Gでチャンモあるとおもいます。
モードAで当たった可能性も考慮して1回のみ当てて止める。
つまり何スルーしていてもモードBの確率は2分の1程度。
あくまでも理論値参考。
まぁラストでペナ打ちは出来たから翌日には残せたかもね。 パッと見は1スルーであるため放置されることが多い。
11[SanThree(サンスリー)]• これらは十分に現実的な数字であるといえる。
超ドキから何モードに落ちたんですかね?奥が深くて深くてあと2カ月じゃ~この沖ドキ極められません!• 9 左のみ点滅 — 100 スイカでの当選時 点滅パターン 次回モード 天 ド 通常点滅 98. 波が荒いのも沖ドキの魅力では無いでしょうか? その辺りを考えたら、色々な立ち回りが考えれると思ってます。
自分は笑えないので月3. 当たって天国に飛ばない場合次当たるまで打ってさらにその次も… こういう打ち方であれば時間がかかるのは当たり前である。
朝2や引き戻し後からモードBを狙って当たりを取っていくが、浅いゲーム数からだと、リスクが高い。
関連タグの注目記事• 自分は2連目の遅めの当たりは連チャンだと考えるようにしてます。 理由としてはスルーするほど最初にモードBだった可能性が減るからである。
4そのリスクを冒してまで打つなら凱旋などで勝負した方が効率的である。 これだけここ最近閉店取りきれず台が朝一チャンスモードっぽい当たりがないとそんな風に勘ぐってしまう。
特に、専業では沖ドキを全く打たないという人は多い。
ユーザーが勝手に間違った解釈をしているケースが多数あります。
ぷぅアンテナ• ただ出ているかというとそうでもないと思います。
ボーナス確率で判断するのがまだ現実的ではあるが、沖ドキはここの確率が暴れやすいことで有名。 次回天国確定のランプ点滅や確定音が鳴れば確実に天国に上がっているとわかりますが、最近10ゲーム以内に光れば上がっているだろうと思っても2連終了が多いです。 ハマり台と合わせて考えることでリスクを軽減できる。
137Gで当たりボーナス中にベルから当たりドキドキランプ点灯! に 匿名スロッター より• ハイビスカスってほんと罪な花だなぁ。 取れる時に取る。
・沖ドキのスルー狙いについてのリスクのまとめ 沖ドキは奇数であればモードBへの移行率が25パーしかなく、モードBから天国も50パー程度しかない。
ベルかな点灯AT中ね で、もしもベルかな点灯中にレア役1G連当選してたら…まずベルかな分の1G連で転落抽選してAT消化になります。
幸雄さんなら焼き土下座w• さらに超ドキドキモードがある。